【Unity3D】分享一个UGUI列表添加物理效果的例子 764424567

一、前言

最近要做一个滑动列表界面,美术的效果图为用绳子连接的短板,上面附带信息,看图的感觉似乎添加点物理效果(让绳子不规则的带动短板晃动)会显得更加真实,于是为这个界面加了些物理效果,感觉还不错,特此记录下。

二、原文

作者:/zt枸杞忧天 来源:腾讯游戏学院 原地址:http://gad.qq.com/article/detail/288913

三、正文

目标: 为UGUI滑动列表中的Element添加物理效果,模拟出绳子微微晃动的感觉。

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在这里插入图片描述

关键Component: Scroll View,Rigidbody2D和Distance Joint2D。

基本思路: 1、按照传统方式为Scroll View添加Element 在这里插入图片描述 2、在添加Element时,用脚本动态为最上方(第一个)的Element添加一个Rigidbody2D组件。 3、在添加Element时,用脚本动态为第二个及以后每一个Element添加一个Rigidbody2D和DistanceJoint2D组件,并设置与前一个Element的关联。 4、在需要晃动的时候,给第二个开始的每一个Element所附带的Rigidbody2D一个力即可。

注意事项: 在这里插入图片描述 1、不要直接为Content下的Element添加Rigidbody2D和DistanceJoint2D组件,因为Content上的Layout组件会更新他们的位置,导致晃动失败。应该把物理组件添加到Element的子节点上。 在这里插入图片描述 2、为第一个Element添加的Rigidbody2D设置为Static,后面的Element的Rigidbody2D设置为Dynamic。 在这里插入图片描述 3、第二个及以后的Element添加Rigidbody2D时,应该调整gravityScale为0,避免其受到重力影响在刚添加的时候就直接掉下去了,同时添加的DistanceJoint应该打开autoConfigureDistance开关,让它能自动获取到两个Element之间的距离。 在这里插入图片描述 4、设置一个激活命令,当激活时,打开第二个Element及以后的Rigidbody2D上gravityScale,设置DistanceJoint2D的drag属性,并关闭autoConfigureDistance开关,使distance不会再次更新。当然,也应该确保maxDistanceOnly开关开启,和breakForce设置为Infinity(默认)。 在这里插入图片描述 5、Element的结构如图,Connexions下的四个Transform是为了让上下Element找到对应的目标,以保证红色的绳子(Ropes:R1和R2)能够得到正确的旋转及长度设置(其实如果为了获取旋转而不调整绳子长度,直接获取上下Rigidbody2D相对位置,效果应该也是一样的)。 在这里插入图片描述 6、绳子要设定正确的锚点,这样旋转起来效果才能正确

关键代码: HHDScrollViewPhysics2D类: Scroll View上带的脚本,留出为Scroll View添加Element的接口,添加的每一个Element都必须带有HHDScrollViewItem_TwoNode脚本 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 HHDScrollViewItem_TwoNode类: 每一个Element上带的脚本 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

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