【Unity3D】判断手势触摸的类型 ,判断手势的滑动方向,并获取刚触摸以及触摸结束事的坐标 764424567

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Unity判断手势触摸的类型 ,判断手势的滑动方向,并获取刚触摸以及触摸结束事的坐标

Unity判断手势触摸的类型 ,判断手势的滑动方向,并获取刚触摸以及触摸结束事的坐标

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本章咱们一起来看下unity对有触摸手势做出的响应

单点触摸

``` Input.touchCount==1 ```

移动触摸

``` Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved ```

多点触摸

``` Input.touchCount>1 ```

判断两只手指至少有一只为移动触摸

``` Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved||Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved ```

 

/**

     * 判断是否为单点触摸

``` public static bool singleTouch() { if(Input.touchCount==1) return true; return false; } ```

    /**

     * 判断单点触摸条件下  是否为移动触摸

``` public static bool moveSingleTouch() { if (Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved) return true; return false; } ```

 

    /**

     *判断是否为多点触摸 

``` public static bool multipointTouch() { if (Input.touchCount > 1) return true; return false; } ```

 

    /**

     *判断两只手指至少有一只为移动触摸

``` public static bool moveMultiTouch() { if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved) return true; return false; } ```

 

/**

     * 

     * 新建一个公共方法用于判断手指的移动方向 

     * 假如是往左或者往上 则模型往各个轴的正方向位置移动 函数返回1

     * 加入是往右或者往下 则模型往各个轴的负方向位置移动 函数返回-1

     * 

     * **/

``` int judueFinger(){ if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began && startPosFlag == true) { //Debug.Log("======开始触摸====="); startFingerPos = Input.GetTouch(0).position; startPosFlag = false; } if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended) { //Debug.Log("======释放触摸====="); startPosFlag = true; } nowFingerPos = Input.GetTouch(0).position; xMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.x - startFingerPos.x); yMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.y - startFingerPos.y); if (xMoveDistance>yMoveDistance) { if(nowFingerPos.x-startFingerPos.x>0){ //Debug.Log("=======沿着X轴负方向移动====="); backValue = -1; //沿着X轴负方向移动 } else { //Debug.Log("=======沿着X轴正方向移动====="); backValue = 1; //沿着X轴正方向移动 } } else { if (nowFingerPos.y - startFingerPos.y>0) { //Debug.Log("=======沿着Y轴正方向移动====="); backValue = 1; //沿着Y轴正方向移动 }else{ //Debug.Log("=======沿着Y轴负方向移动====="); backValue = -1; //沿着Y轴负方向移动 } } return backValue; } ```
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