【Unity3D】实现屏幕坐标和3维空间坐标的转化 764424567

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Input.mousePosition就是鼠标所在的位置的坐标

函数Camera.main.ScreenToWorldPoint就是屏幕坐标转化三维空间的函数

Camera.main.ScreenToWorldPoint

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把脚本挂载在主摄像机上 运行 这里写图片描述

就得到屏幕坐标映射在三维世界中的坐标了 不过有一点是,转化之后z轴是-10 这个时候只要z轴+10就是屏幕映射到三维世界的正确坐标了

Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + new Vector3(0, 0, 10);
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