##手指拖动物体,也是交互中比较常见的一种操作,那么就让我们来看看怎么实现吧
####首先看看实现效果吧
接下来说一下实现步骤
- 新建一个Cube,设置好物体的坐标大小
- 新建脚本Drag.cs,叫脚本Drag.cs挂在Cube上
- 编写脚本Drag.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Drag : MonoBehaviour
{
//偏移值
Vector3 m_Offset;
//当前物体对应的屏幕坐标
Vector3 m_TargetScreenVec;
private IEnumerator OnMouseDown()
{
//当前物体对应的屏幕坐标
m_TargetScreenVec = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
//偏移值=物体的世界坐标,减去转化之后的鼠标世界坐标(z轴的值为物体屏幕坐标的z值)
m_Offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3
(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, m_TargetScreenVec.z));
//当鼠标左键点击
while (Input.GetMouseButton(0))
{
//当前坐标等于转化鼠标为世界坐标(z轴的值为物体屏幕坐标的z值)+ 偏移量
transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,
Input.mousePosition.y, m_TargetScreenVec.z)) + m_Offset;
//等待固定更新
yield return new WaitForFixedUpdate();
}
}
}