【Unity3D】Destroy()函数 和 DestroyImmediate()函数的区别 764424567

Destroy()函数 和 DestroyImmediate()函数的区别 在这里插入图片描述 目标: 这篇文章的目标是了解Destroy()函数和DestroyImmediate()函数之间的区别。

这两个函数的最终作用是相同的,都是去销毁游戏物体,但唯有一点点小区别,我们去理解这个小区别是非常重要的,错误的使用这些函数可能会导致你的应用层序崩溃。

下面,用一点理论,和测试代码去理解它。

Destroy():

  • 该函数接收一个GameObject类型的参数

  • 该函数在当前帧结束后设置传入的GameObject参数对象为Null

语法:Destroy(GameObject);

让我们看一下测试代码: 在这里插入图片描述 创建一个新的脚本,并为该脚本添加如上代码,然后把该脚本绑定到场景中的Main Camera上,点击Play进行测试。然后在点击Play后在场景中按下鼠标左键,此时你会发现在Hierarchy面板中多了一个名为myObject的游戏物体,这时按下键盘的空格键去销毁该游戏物体,然后点击console窗口查看Log信息。此时你会看到我们的status打印出了true,然后我们的currObject的名字也被打印出来了。这说明我们的游戏物体在此时(当前帧中)还是存在的。 在这里插入图片描述 好了,现在让我们看一下DestroyImmediate()函数

DestroyImmediate()

  • 正如它的名字显示所示(Immediate意思为立刻、立即),当GameObject类型参数传递进来时,只要一执行该函数,则该游戏物体就会立刻销毁。

  • 该函数会立马销毁物体,不会等到当前帧结束之后才销毁物体

  • 语法:DestroyImmediate(GameObject)

现在,让我们在上面的代码中取消DestroyImmediate(currObject)的注释,如下所示:

在这里插入图片描述 如上操作,点击Play按钮,按下鼠标左键,然后再按下键盘上的空格键,打开Console窗口查看Log信息。这时你会发现,我们的status变为了false,currObject的名字为Null了,说明游戏物体已经被真正的销毁了。

在这里插入图片描述 总结: Destroy()函数在当前帧结束后才会真正的销毁物体(也就是让GameObject设置为Null),然而DestroyImmediate()函数则是直接在当前帧销毁物体(也就是让GameObject设置为Null)。

要小心使用DestroyImmediate()函数,根据官方文档,你应该尽量避免使用DestroyImmediate。

附上官方中文文档图(Unity圣典的): 在这里插入图片描述 Destroy()函数 在这里插入图片描述 DestroyImmediate()函数

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