【Unity3D】Unity官方教程解析-----Roll-a-ball tutoria 764424567

一、前言

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity官网设计编写了一系列比较简单的入门教程,今天我们就来看看教程的内容吧。

二、简介

滚球教程 创建一个简单的滚动球游戏,教你许多与Unity工作的远离。 在您第一次尝试Unity开发,创建一个简单的滚动球游戏,教您许多原理,使用游戏对象,组件,预制,物理和脚本。

官方教程是视频版的,地址是 https://unity3d.com/learn/tutorials/s/roll-ball-tutorial

GitHub地址:https://github.com/764424567/Game_RollBall *注意:可以直接在GitHub仓库克隆或者下载源代码

效果: 在这里插入图片描述

三、正文

1.设置游戏

新建场景 在这里插入图片描述 在Hierarchy面板 Create->3D Object->Plane 在这里插入图片描述 然后在Inspector面板 Transform组件右上角,左键单击,然后点击Reset位置归零 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 设置角色移动范围 按照上面新建plane的过程新建一个Cube,然后也是位置归零 在这里插入图片描述 调整位置和大小 在这里插入图片描述 然后按照上面的流程,新建3个Cube,把plane围起来 在这里插入图片描述 设置主角 新建一个Sphere,位置归零,高度调整到0.5(因为中心点在球的正中间,所以归零就有一半在地面下了,就抬高0.5就行了) 在这里插入图片描述 创建可收集对象 在这里插入图片描述 均匀的摆放到地面上 在这里插入图片描述 Ctrl+S保存场景 游戏对象改名 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 然后把对象都分组一下 新建空对象 在这里插入图片描述 分类一下 在这里插入图片描述 2.移动玩家对象 新建脚本PlayerController.cs 编写脚本

using UnityEngine;

// Include the namespace required to use Unity UI
using UnityEngine.UI;

using System.Collections;

public class PlayerController : MonoBehaviour {
	//在游戏对象上创建对rigidbody组件的私有引用
	private Rigidbody rb;
	// 在比赛开始时…
	void Start ()
	{
		// 将Rigidbody组件分配给我们的私有rb变量
		rb = GetComponent<Rigidbody>();
	}

	void FixedUpdate ()
	{
		// 设置一些局部浮动变量等于水平和垂直输入的值
		float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
		float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");

		// 创建一个Vector3变量,并指定X和Z作为上面的水平和垂直浮动变量的特征
		Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);

		// 使用上面的“移动”矢量3给我们的玩家rigidbody添加一个物理力,并将其乘以“速度”——即出现在inspector中的公共玩家速度
		rb.AddForce (movement * speed);
	}
}

3.摄像机移动 新建脚本CameraController.cs 编写脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraController : MonoBehaviour {

	// 存储对Player game对象的公共引用,以便我们可以引用它的Transform
	public GameObject player;

	// 存储与播放器之间的Vector3偏移量(始终放置相机与播放器之间的距离)
	private Vector3 offset;

	// 在比赛开始时…
	void Start ()
	{
		// 通过从玩家的位置减去相机的位置来创建一个偏移量
		offset = transform.position - player.transform.position;
	}

	// 在标准的'Update()'循环运行之后,在每个帧被渲染之前…
	void LateUpdate ()
	{
		// 设置摄像机的位置(脚本所附的游戏对象)
		// 到玩家的位置,加上偏移量
		transform.position = player.transform.position + offset;
	}
}

4.显示分数和文本 在Inerarchy面板 Create->UI->Text 选中新建的text然后Ctrl+D复制两一个text 在这里插入图片描述 调整text的相对位置 之后修改文字 在这里插入图片描述

5.得分物体设置 将可收集的对象的tag设置成Pick Up 在这里插入图片描述 没有Pick Up这个选项的,可以Add Tag添加

在这里插入图片描述 6.获得分数 编写PlayerController.cs这个脚本

using UnityEngine;
// 包含使用Unity UI所需的名称空间
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class PlayerController : MonoBehaviour {
	
	// 为玩家速度和文本UI游戏对象创建公共变量
	public float speed;
	public Text countText;
	public Text winText;

	// 在播放器上创建对rigidbody组件的私有引用,以及到目前为止拾取的对象的计数
	private Rigidbody rb;
	//分数
	private int count;

	// 在比赛开始时…
	void Start ()
	{
		// 将Rigidbody组件分配给我们的私有rb变量
		rb = GetComponent<Rigidbody>();

		// 将计数设置为零
		count = 0;

		// 运行SetCountText函数来更新UI(参见下面)
		SetCountText ();

		// 将Win text UI的text属性设置为一个空字符串,使“You Win”(game over message)为空
		winText.text = "";
	}
void FixedUpdate ()
	{
		// 设置一些局部浮动变量等于水平和垂直输入的值
		float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
		float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");

		// 创建一个Vector3变量,并指定X和Z作为上面的水平和垂直浮动变量的特征
		Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);

		// 使用上面的“移动”矢量3给我们的玩家rigidbody添加一个物理力,并将其乘以“速度”——即出现在inspector中的公共玩家速度
		rb.AddForce (movement * speed);
	}


	// 当这个游戏对象与一个碰撞器相交时,勾选'is trigger',
	// 将对碰撞器的引用存储在一个名为“other”的变量中。
	void OnTriggerEnter(Collider other) 
	{
		// . .如果我们相交的游戏对象被赋予了标签" Pick Up "
		if (other.gameObject.CompareTag ("Pick Up"))
		{
			// 使另一个游戏对象(拾取)不活动,使其消失
			other.gameObject.SetActive (false);

			// 在分数变量count中添加1
			count = count + 1;

			// 给它添加一个SetCountText()函数(见下面)
			SetCountText ();
		}
	}

	// 创建一个独立的函数,该函数可以更新'countText' UI,并检查是否达到了获胜所需的金额
	void SetCountText()
	{
		// 更新'countText'变量的文本字段
		countText.text = "你的分数是: " + count.ToString ();

		// 检查我们的“count”是否等于或超过12,因为有12个Cube得分物体
		if (count >= 12) 
		{
			// 设置“winText”的文本值
			winText.text = "You Win!";
		}
	}
}

得分物体勾选Is Trigger 在这里插入图片描述

将脚本PlayerController.cs附加到Player对象上 在这里插入图片描述 将UI对象,拖到面板中箭头指向的位置 在这里插入图片描述 7.得分物体旋转 新建Rotator.cs脚本 编写脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Rotator : MonoBehaviour {

	// 在渲染每一帧之前。
	void Update () 
	{
		// 在X轴上将这个脚本所附的游戏对象旋转15个单位,
		// Y轴是30 Z轴是45,乘以三角函数使之等于每秒
		// 而不是每帧。
		transform.Rotate (new Vector3 (15, 30, 45) * Time.deltaTime);
	}
}	

附加到得分物体上 在这里插入图片描述 8.bug修改 在这里插入图片描述 这个是因为player身上没有rigidbody组件,所以报错了 修改方法: 添加在这里插入图片描述

OK,教程结束

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